PROPUESTA PARA EL DISEÑO DEL PROYECTO PEDAGÓGICO CALI SE DIVIERTE Y JUEGA
"JUGANDO NOS ENCONTRAMOS"
LOS CUBOS DE BOB
EDAD: 5 AÑOS
MATERIALES: cartulina, foami, colbón, tijeras, papelillo o papel
seda, papel cartón, marcador, recurso humano, AMOR.
OBJETIVO: sensibilizar el cuidado y protección de los animales
identificando las emociones y expresiones mediante los cubos de Bob (juguete). Interpretando
cada uno de ellos (caballo, león, perro, etc).
DESCRIPCIÓN: el juguete esta compuesto por dos cubos la cual lleva
el nombre de los cubos de bob. Se
dispondrá al grupo participante ha hacer un circulo en la que rodeen a los
cubos, el primer cubo tiene en cada una de sus caras animales y el segundo cubo
tiene en cada una de sus caras expresiones y emociones humanas (enojo, tristeza
alegría, serio sin emociones). Se invita a los niños que voluntariamente salga
uno o dos a que lancen los cubos, al lanzar los cubos van a quedar mostrando
una cara ejemplo cubo #1(animales León). Cubo #2 (emociones tristeza). Conforme
a eso se expondrán situaciones en la que los niños identifiquen o imiten según
las caras que salgan. El gua o mediador contextualizara con historias y
preguntas para que los niños asuman roles e identifiquen si el león esta triste
por que necesita un abrazo o si el león esta enojado y hay que correr del
miedo... asumirán ser animales otros turistas en la que se entra a interactuar
entre ellos como jugar con las expresiones.
El cierre del juego se realiza
con preguntas generados que inviten a reflexionar sobre el cuidado de los
animales y la identificación de las expresiones de las emociones imitando una
vez mas con sonidos, gestos movimientos las diferentes animales.
ARTICULACIÓN CONCEPTUAL: como lo expone Bruner en el libro actos de
significados: las herramientas culturales vendrían siendo un puente la cual
permite a las personas darles carga significativa a las cosas por ende los
referentes que se les otorgó a los cubos permiten que los niños incorporen el
significado y lo representen de manera simbólica al imitar a los animales. esto
si anexamos que en el juego se hace mas flexible el aprendizaje cuando se liga
a las preguntas generadoras ya que la actividad en si misma tiene elementos
constituyentes que hacen que los procesos cognitivos para resolver e
identificar en este caso las emociones sea más fácil para ellos entre esos
elementos del juego están: la risa, el goce, el placer, la imaginación, la
fantasía y la creatividad.
Ligando lo anterior respecto al
tema de las emociones nos soportamos en Daniel goleman al expresar que las
emociones no se educan para controlarlas sino para que la persona pueda
regularlas en situaciones en las que emergen de forma, que quizás las personas
se puedan sentir vulneradas o sobre excitadas. En el caso de los niños estas
actividades pueden contribuir a regular dichas emociones para afrontar
situaciones de manera que puedan sobre llevar en diferentes contextos de su
vida.
PINTURA-COLOR E IMAGEN DESDE UNA PERSPECTIVA SOCIOCULTURAL
-Ambientes enriquecidos
-Jugar, juegos y juguetes
- Lúdica, espacios lúdicos y ludotecas para la atención a la primera infancia.
APRENDIZAJES LUDOTECA, ESPACIO PARA DIVERTIRSE, JUGAR Y APRENDER















